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文/孫永杰
繼不久前華為發布Matebook之后,近日小米也發布了自己的小米Air筆記本,至此,全球智能手機市場中排名前5的中國手機廠商中(聯想本身就是PC廠商),已經有兩家宣布跨界到了PC產業。在此,業內不禁疑惑,在PC產業不斷被業內唱衰且實際也處在下滑的今天,為何還有廠商義無反顧地加入到PC陣營中來?
盡管PC市場處在整體下滑之中,但IDC最新的報告卻認為,庫存水平的改進,將讓PC市場在今年下半年擁有更好的基礎。此外,微軟Windows 10操作系統免費升級的到期,可能會刺激消費者購買更多的新設備。而另外一家市場調研公司Gartner則稱,對全球PC市場而言,當前惟一的好消息是經歷了連續四個季度的下滑之后,北美PC市場的出貨量終于實現了增長。更令業內欣喜的是,IDC預計未來二合一筆記本將是PC新的增長動力。
除上述之外,目前PC市場還有相當的存量市場,即仍有相當的用戶在使用周期5年以上的舊PC,這意味和市場對于PC依然存在著需求,畢竟用戶仍然需要借助它來完成辦公、學習、游戲、設計及其它任務。在人們對于PC的需求正變得越發苛刻時,如何進一步滿足人們對于PC在智能化、人性化、輕薄化等方面要求,恰恰是PC產品未來創新的挑戰,更是機遇。
正如最大PC電腦制造商惠普CEO迪昂?韋斯勒(Dion Weisler)在今年年初惠普財報發布上所言:我覺得整個PC電腦行業就像是一個魚市。如果魚新鮮,你會感覺很好;如果魚不新鮮,你就不會買。現在的情況是,魚市里出現了很多不新鮮的魚,而且價格很貴。誰的魚新鮮誰就賣得好。正是基于對PC行業整體前景及自身實力的看好,華為、小米等從未涉足PC領域的“異類”廠商,才選擇與英特爾涉足PC產業。
提及創新,作為PC芯片產業老大的英特爾其實一直都沒有停止過。例如目前不僅大尺寸筆記本也可以做到很輕薄,輕薄本同樣可以擁有超長的續航能力、強大的性能,解決了之前輕薄、性能和續航不可兼顧的原有PC的矛盾;由英特爾提出的2合1設備的誕生,以及英特爾芯片升級帶來的語音和指紋識別、快速充電技術等更多智能手機技術和功能的引入,這些均是PC產業不斷創新的實證。而這些實證無疑告訴業內,現在的PC實際上已經顛覆了傳統PC的在市場和用戶中的形象,所謂此PC已非彼PC。
具體到產品,針對市場和用戶對于商用環境筆記本安全、可靠、高效、便攜等更高的需求,英特爾在處理器性能、功能上不斷升級,滿足不同用戶的需求,例如此次發布的小米筆記本采用的第六代英特爾® 酷睿?處理器就具備商用特質所需的超長續航,半秒喚醒,人臉登錄,無線投影技術等功能。需要說明的是,這些功能在之前的PC上實現是無法想象的。
除了商用領域外,據gamesindustry.biz統計,2015年PC平臺游戲銷量額主宰了全球數字游戲市場,2015 年全平臺數字游戲銷售額達到了610億美元,較2014年增長了8%。而PC平臺的游戲銷售額更是突破了320億美元,這超過了手游(250億美元)以及主機游戲(40億美元)銷售總額。可見,盡管移動設備增長迅猛,但并未影響PC作為主流游戲平臺的地位。而隨著虛擬現實技術的加入,游戲 PC 將比以往任何時候都要強大,并且更加主流。鑒于目前PC中只有1%左右可以很好地支持虛擬現實游戲,所以,在未來,我們將會看到更多符合上述配置要求的 PC 產品出現,PC 廠商沒有理由不迎合虛擬現實進入游戲領域這一趨勢。為了體驗虛擬現實游戲,將會有不少玩家選擇更新游戲配置或者更換新的 PC,PC 產品的銷量也將因此上升。
眾所周知的事實是,上述體驗需要芯片的不斷推陳出新(例如計算和圖形性能的提升),例如英特爾最新的第六代英特爾® 酷睿?處理器據稱可以提升2.5倍的計算性能,以及30倍的圖形性能,也正是在此基礎之上,用戶才得以實現在游戲中的最佳體驗。例如4K高清畫面、更高的屏幕刷新率和更高級的游戲交互等,進而讓PC產業在游戲市場找到了新的增長空間。
最后,諸如華為、小米這類廠商的進入,無論在傳統PC的外觀設計、技術創新、市場營銷等方面均會注入新鮮的血液。例如更高的PC“顏值”、更貼近用戶需求痛點的技術(例如快充)、更喜聞樂見的推廣方式等,與此同時,英特爾攜手類似于華為、小米這樣的企業也能幫助企業形成完整的生態閉環。比如,PC可以自動同步手機端照片到云服務器,自動更新手機系統等,甚至還能滲透到智能家居等,由此不難看出,PC仍然是連接整個生態系統的個人計算中心。
綜上所述,我們認為,華為、小米類廠商加入PC產業競爭本身就說明PC產業仍具有相當的增長空間,關鍵在于如何更準確地把握PC市場和用戶在新的產業形勢下不斷變化的新的需求及在此基礎之上的有的放矢的創新。